Après le succès des éditions précédentes de compétition de tir, marquées par l’organisation réussie du King Of 2 Miles et du Master du 2km en 2019, ainsi que du King Of 2 Miles et du King Of 1 Mile en France en 2022 et 2023, nous sommes ravis d’annoncer le retour de deux compétitions internationales majeures : le King Of 2 Miles en France et le King Of 1 Mile en France, à Canjuers
Présentation des compétitions de tir
Le KO1M a acquis une renommée internationale à la suite de la première édition mondiale du Master 2km, incitant les tireurs sportifs à se préparer pour affronter l’élite mondiale représentée par le KO2M. Ces événements sont méticuleusement conçus autour de deux axes majeurs : l’aspect sportif, avec des compétitions internationales de haut niveau garantissant une adhésion populaire, et la mise en avant stratégique des partenaires, jouant un rôle essentiel dans la réussite de cet événement.
Sur le plan sportif, le Camp Militaire de Canjuers sera le théâtre d’une compétition longue distance KO1M, mettant en compétition des tireurs expérimentés internationaux sur des cibles métalliques situées entre 600 et 1800 mètres. Parallèlement, une compétition d’Extrême Longue Distance (KO2M) captivera l’attention, avec des cibles métalliques éloignées de 1500 à 3200 mètres, attirant ainsi l’élite du tir international.
En 2019, la première édition a rassemblé plus de 100 équipes de tir provenant de 16 nationalités différentes. En 2022 et 2023, ce nombre a connu une augmentation significative, avec la participation de plus de 150 équipes de tir issues de 10 nationalités distinctes.
Édition 2024
Marquez vos agendas pour les 25, 26, 27 et 28 avril 2024, car ces dates seront le rendez-vous incontournable du Ko1m et du Ko2m en France. Ces deux compétitions réuniront pendant quelques jours l’élite mondiale du tir à très longue distance.
PROGRAMME DU CHALLENGE KO2M ET KO1M DU 25 AU 28 AVRIL 2024
JEUDI 25 AVRIL 2024
Tous les participants sont attendus à partir de 10h00 pour l’enregistrement, le contrôle des armes et des équipes. Une opportunité de vérifier le zéro des armes sera également disponible sur un champ de tir.
17h30 : Tirage au sort suivi d’un briefing.
Vendredi 26 et samedi 27 avril 2024
Qualifications pour les deux épreuves, KO2M et KO1M, dans l’ordre déterminé par le tirage au sort.
Dimanche 28 avril 2024
Finale des épreuves KO2M et KO1M.
Cérémonie de remise des prix.
La restauration est possible sur le site du jeudi au dimanche, de 11h00 à 17h00. Veuillez noter que les frais de restauration restent à votre charge.
Règlement
1 – Règlement général
1.1. Composition de l’équipe : Cette compétition se déroule en équipe, chaque équipe étant constituée de deux membres – un tireur et un observateur, également appelé spotter. La composition de cette équipe doit demeurer inchangée de la phase de qualification à la finale, et aucun remplacement n’est autorisé pour la finale.
1.2. Un spotter par tireur : Chaque observateur, appelé spotter, est assigné à un unique tireur.
1.3. Priorité de participation : La priorité est attribuée au tireur et au spotter (l’équipe) avec le meilleur classement international KO2M/KO1M. Cependant, une fois les inscriptions closes, cette priorité est perdue, et aucune faveur de dernière minute ne sera accordée aux équipes bénéficiant de cette priorité. Les tireurs ayant obtenu la priorité la partagent avec leur spotter. Il est essentiel de souligner que c’est une compétition par équipe, et aucune séparation des équipes ne sera autorisée.
Note : La règle 1.3 ne sera appliquée que si le nombre maximum de tireurs est atteint dans une compétition.
1.3.1. Priorité « Light class » : La priorité de participation sera accordée aux tireurs ayant obtenu leur classement général dans la catégorie « Light class » lors d’autres compétitions de tir très longue distance.
Note : La règle 1.3.1 ne s’applique pas aux compétitions françaises.
1.4. Ordre de passage déterminé aléatoirement : L’ordre de passage des tireurs sera décidé par un générateur de nombres aléatoires. Chaque carabine ne peut être utilisée qu’une fois par jour. Les tireurs et les spotters ne participent pas le même jour pendant les qualifications. Si une seule journée de qualification est prévue, l’un des deux sera placé en dernière position. En cas de qualification pour la finale de deux tireurs utilisant la même carabine, ils devront décider lequel d’entre eux participera à la finale.
1.5. Affichage des cibles et informations sur le tir : Le directeur du match divulguera la veille au soir du premier jour des qualifications l’emplacement des cibles, les distances et les angles de tir.
Ces règles détaillées garantissent l’équité et la transparence dans le déroulement de la compétition, mettant en avant l’importance de la cohésion au sein des équipes et la stratégie de participation.
2. MATERIEL
2.1. Restrictions des carabines KO2M : Toute carabine pesant 40 livres (18,140 kg) ou moins est autorisée. Les carabines de calibre supérieur au .50 nécessitent une autorisation préalable, actuellement non accordée. Le poids est déterminé en configuration « prête à tirer ». Les carabines fonctionnant autrement que par percussion centrale nécessitent une autorisation préalable. Les carabines dépassant 40 livres se voient infliger une pénalité de -1000 points par tranche d’un dixième de livre (45g).
2.2. Restrictions des carabines KO1M : Les carabines pesant 26 livres ou moins, avec un calibre de balle inférieur ou égal au .338, sont autorisées. Les carabines fonctionnant autrement que par percussion centrale nécessitent une autorisation préalable. Les carabines dépassant 26 livres reçoivent une pénalité similaire à celle du KO2M.
2.3. Poids des accessoires : Le poids de tous les autres accessoires de tir ne doit pas dépasser 25 livres (11,350 kg).
2.4. Bipied : Le bipied peut être attaché à la carabine par un seul point. L’utilisation de rails RRS, ARCA ou de systèmes d’extension de bipied est autorisée. Les jambes du bipied doivent pouvoir se plier le long de la carabine. En position pliée, le bipied et autres accessoires fixés ne doivent pas dépasser 8 pouces de large. Aucun amortissement du recul ni ajout de poids n’est autorisé sur le bipied ou la carabine.
2.5. Ajustements en cours de tir : Le tireur peut effectuer des ajustements sur sa carabine une fois que sa série de tirs a commencé. Tout équipement oublié doit être récupéré par le tireur lui-même une fois la série de tirs commencée.
2.6. Soutien à l’arrière de la carabine : L’arrière de la carabine peut être soutenu par le tireur, un sac, un monopod ou un autre support, à condition qu’il soit solidaire de la carabine.
2.7. Transport du matériel : Le tireur doit être capable de transporter tout son équipement en un seul voyage, sauf munitions, tapis de tir, planche élévatrice pour bipied et dispositif anti-souffle. Des exceptions sont accordées aux tireurs de plus de 65 ans ou ayant une déficience physique.
2.8. Lunette de tir : Toutes les lunettes pour carabine et longues vues d’observation en vente libre sont autorisées. Aucune recopie en direct provenant de caméras ou de drones n’est autorisée.
2.9. Instrumentation : Aucun instrument permettant l’enregistrement de données environnementales au-delà du pas de tir n’est autorisé.
2.10. Protection auditive et lunettes : Toute personne pénétrant dans le périmètre réservé aux tireurs doit porter des protections auditives et des lunettes de protection balistique.
2.11. Dysfonctionnements : Le chronomètre ne s’arrête pas en cas de dysfonctionnement. Le tireur résout les problèmes liés à l’arme ou à l’équipement seul. Une assistance extérieure peut être autorisée par le directeur de tir dans certains cas liés à la sécurité. Une équipe présentant deux dysfonctionnements est disqualifiée.
2.13. Communication avec les spectateurs : Les spectateurs ne sont pas autorisés à communiquer avec l’équipe engagée sur la séquence de tir.
3. PROCEDURES
3.1. Visionnage vidéo restreint : Seul l’équipe d’arbitrage est autorisée à regarder la recopie vidéo des cibles dans la zone d’arbitrage pour éviter toute gêne.
3.2. Entraînement interdit : Aucun entraînement n’est autorisé sur les parcours des KO2M et KO1M pendant la compétition. Toute équipe surprise en train de tirer en dehors de son créneau sera disqualifiée, avec possibilité de signalement aux autorités militaires.
3.3. Périmètre réservé aux tireurs : Un périmètre réservé, la « shooting box, » sera délimité sur le pas de tir. Les spectateurs resteront à distance pour ne pas gêner les équipes en tir ou en préparation. Seuls les officiels et les médias autorisés peuvent se trouver dans la « shooting box. »
3.4. Retour d’information : L’équipe est autonome pour observer et ajuster ses tirs. Les arbitres n’informent pas l’équipe par des commentaires verbaux. Les impacts sont signalés par un signal sonore, mais aucune information n’est donnée pour les tirs ratés.
3.5. Cible touchée : Seule l’équipe d’arbitrage peut décider officiellement si une cible est touchée. Un signal sonore clair est émis lorsque la cible est touchée. Les impacts sur le support de la cible, les sangles et le sol ne comptent pas comme des tirs réussis. La décision de l’équipe d’arbitrage vidéo est définitive.
3.6. Réclamations : Les réclamations sur les impacts ou le comptage des points nécessitent une soumission écrite accompagnée de 50€ en espèces par réclamation. Les résultats finaux des équipes finalistes seront communiqués 30 minutes avant la cérémonie de remise des prix pour d’éventuelles réclamations. Après cette période, les résultats sont définitifs.
3.7. Procédures dans la « shooting box » : Après la séquence de tir, l’équipe doit rapidement retirer son matériel. Les équipes doivent manipuler leurs armes déchargées, munies d’un drapeau de chambre ou d’un dispositif visuel indiquant que la chambre est vide. Les tireurs ne peuvent pas tirer à sec pendant la préparation.
3.8. Règle de « la faute à l’esprit » : Le directeur de tir peut disqualifier une équipe à tout moment si elle tente d’obtenir un avantage injuste en contournant les règles ou en jouant avec le règlement, ce qui va à l’encontre de l’esprit de la compétition. Tirer sur autre chose que la cible pour obtenir une indication de vent est une violation de cette règle.
4. DEROULEMENT DE LA SEQUENCE DE TIR
4.1. Carte des cibles : Chaque équipe recevra une carte/photo/liste indiquant les emplacements et les distances des cibles, fournies par un GPS et un télémètre laser. Les compétiteurs peuvent utiliser leurs propres équipements de télémétrie.
4.2. Créneau de tir : Les équipes doivent connaître leur créneau de tir. Tout retard peut entraîner une disqualification ou un repoussage en fin de liste sans garantie de participation. Les équipes absentes à leur créneau de tir pour obtenir un avantage météo seront disqualifiées.
4.3. Qualifications : Les cibles pour le KO2M sont à des distances de 1400 à 2200m et de 600 à 1200m pour le KO1M. Les équipes ont 5 minutes pour l’installation et 9 minutes pour tirer sur 5 cibles pendant les qualifications, avec un total de 13 coups autorisés. Les équipes tirent dans l’ordre croissant des distances et doivent toucher chaque cible pour passer à la suivante. Les 3 premiers coups après la cible « canon froid » comptent, ensuite l’équipe tire pour obtenir un impact et passer à la cible suivante. Les meilleures équipes se qualifient pour la phase finale, avec un finaliste pour cinq tireurs.
4.4. Finale : Les cibles pour le KO2M sont à des distances de 2400 à 3200m et de 1400 à 1800m pour le KO1M. Les équipes ont 5 minutes pour s’installer et 10 minutes pour tirer sur 3 cibles pendant la finale, avec un maximum de 15 coups autorisés. Les équipes doivent tirer dans l’ordre croissant des distances, avec un minimum de 5 coups par cible et au moins 1 impact avant de passer à la suivante. Un impact après les 5 premiers coups ne rapporte aucun point mais permet de passer à la cible suivante.
4.5. Modifications autorisées hors Etats-Unis : Les équipes organisatrices peuvent demander des aménagements au règlement pour des compétitions en dehors des États-Unis. Ces ajustements ne doivent pas altérer l’esprit du règlement et nécessitent l’approbation de la commission des règlements du KO2M/KO1M.
4.6. Modifications non autorisées hors Etats-Unis : Toute modification non préalablement validée par la commission des règlements du KO2M est interdite. Les champs de tir de Canjuers respectent le règlement sans besoin d’aménagements.
5. COMPTAGE DES POINTS
5.1. Système de Comptage : Le système de comptage des points accorde des bonus aux impacts avec la première cartouche et applique un coefficient multiplicateur proportionnel aux cibles en fonction de la distance. Le calcul se fait comme suit : distance de la cible en yards au carré divisé par 3000. Cela quadruple la valeur du point lorsque la distance est doublée. Les impacts à la première cartouche (y compris le « cold bore ») valent 5 fois la valeur à la distance, les impacts à la deuxième cartouche valent 4 fois la valeur, et ainsi de suite.
5.1.1. Exemples de Valeurs à la Distance :
- 800 yards: 213 points
- 1100 yards: 403 points
- 1400 yards: 653 points
- 1700 yards: 963 points
- 2000 yards: 1333 points
En savoir plus : https://www.csatircanjuers.fr